本稿は、2025/06 頃にnoteに投稿した記事になります。
月には何が見えるか?
兎、女性、カニ、ワニ……人は様々な答えを出してきた。
そして月は古くから、物語の中にも息づいてきた。
人狼、かぐや姫、嫦娥、アルテミス……。
人は永い時間の中で、ずっと月の魔力に取り憑かれてきた。
月に何かを例え、見出し、物語を作ってきた。
そして今でも月は昇る。
ああ、今日の月は満ちている。
こんなに月が綺麗な夜は
ファミレスに行こうかな
- 主人公 - 『ファミレスを享受せよ』


……
……
ごきげんよう。『ファミレスを享受せよ』のレビューです。
ネタバレの有無について
ネタバレ無しと有りの両方の感想を書いていきます。
同じゲームのレビューで、同じ私からの見識……
という前提を共有し直すのが面倒くさいので、同じ記事内で扱います。
ここでは
- ネタバレ無し→未プレイ
- ネタバレ有り→既プレイ
を前提とした文になります。
目次の 薦め と 結び はネタバレを含みません。
ネタバレの項目を避けたい方は、目次をうまく使って回避してください。
はじめに
※ ネタバレ無しと有りの両方の感想を書いていきます。何も知らずに遊んでみたい人は是非遊んでみてね。
ずっと前から気になっていた作品でした。多分2年くらい?まぁ測れるものがないですから、どうでもいいか……。
ただ、契機として近々やらねばならんというのを感じておりました。
というのも、普段見ているYoutubeチャンネルで取り上げられましたので……それを見るためにも、まずはプレイしなくては、と。
(これがそれに該当する動画です。レビュー書き終わったら随時見たいです)
サムネイルを度々目撃していたので頑張って記憶を消していました。
で、最後まで走りきって更新も途絶えて暫く経った。
いい感じに忘れて、時間もできたので……今に至る。
簡単に言えば、動画を見るために"先に自分の考えをまとめておこう"って魂胆でレビュー書いてます。自分のためです。
一応、全実績の解除をして隅から隅まで見渡したつもりです。
概要

元々は2022年に公開されたフリーゲーム。(知らなかったよ!)
2023年にSteamとSwitchに登場。いくつか会話内容が追加され、本編クリア後に追加要素を楽しむことができる。
そして画像の通り、黄と青で構成され、精緻ではないドットが緩やかさや暖かさというものを感じさせる。
BGMは視覚表現も相まってゲームボーイを彷彿とさせるような音色。
設定からピアノソロ音源も選べる。これがまた雰囲気に合った、落ち着く音楽。
メモに実況ログを書き残しながら全実績解除に7.5時間ほど。
そのため、普通のプレイでもっと早く完食できるかと。
あらすじ
そうだ、ファミレスに行こう。
あれ?出れなくなっちゃった。
まぁ、他にも人がいるみたいだし、話聞こか……。
だいたいそんな感じ。
雰囲気はゆるいけど、状況はゆるくないです。
焦りや不安もあるでしょうが、だいたい時間が解決してくれます。
店員はいません。ですがなんと……?ドリンクバーがあります!これで我慢しましょう。
そんな感じで、ファミレス「ムーンパレス」から脱出を試みながら、共に閉じ込められた人々との会話を楽しむアドベンチャーゲームです。
会話することで新しい"話題"を得て、その"話題"から次の行動のための"話題"や情報を入手する……を繰り返します。
これだけ聞くと退屈そうですが、安心してください。
ここには変な人しかいませんから。
登場人物
主人公

急にファミレスに行きたくなって、出れなくなった人の一人。
あまり自分のことを語らないためよくわからない。
セロニカ

大学の図書館で事務をしていた人。
歴史が好きで人よりも詳しい自負があるらしい。
そのため本を読むことが好き。TRPGも好き。
本がないファミレスにずっといることに少し不満があるようだ。
ガラスパン

何だその名前は?称号か?わからない。
有名な掃除機のデザイナーをしていた人。
曰く、数千年前からここにいるらしい。本当に?
ガラスパンは友人とともにここへやってきたらしいが、いなくなってしまった。
王

王。とある王国の王……だった人。
だがすでに滅亡してしまったらしい。
詳しく語ることを拒んだが、ある者に逃されてここへやってきたようだ。
逃された先がファミレスって……どういうこと?
ツェネズ

ドアの向こうにいる人。その部屋から出たくないようだ。
ただ、その理由についてはよくわからない。何かを恐れていること以外は。
感想 (ネタバレ無し)
台詞回しが面白い
この作品の一番の魅力はこれじゃないでしょうか。雰囲気の核です。

何この、声に出したくなる日本語は。厨二心がうずいて真似したくなるじゃないか。
そしてそう、ファミレスだからドリンクバーだってある。
主人公はこのような反応を見せる。

誰向けの反応???
いや、間違いなく我々なのだが……単なる主人公の噛み締めの言葉か。
メタさを感じさせないメタな言い回し。
他にも、ドリンクバーで"りんごジュース"を飲んだ感想が……
りんごジュースだ! おいしいね
- 主人公 - 『ファミレスを享受せよ』
幼児か!
この、知性と純朴さが折り混ざる感じが面白い。
雑談の豊富さ
同じ話題を振っても、回答が人によりけり異なってくるのが面白い。
「退屈」というトピックにとっても
- 退屈とはなにか?
- 退屈しのぎとしてこれはどう?
と提示してくる人がいる。
“雑談"と単にいっても10種類ほどの共通の雑談テーマがある。
さらに、セロニカやガラスパンなど……個人にだけ聞けることもあって、人となりを知っていくのが楽しい。
ただ、物語としてネタバレにならないけれど、『ファミレスを享受せよ』というコンテンツとしてのネタバレになるから口は塞いでおきます。
マップにTips

先の登場人物たちと話したり、飲み物を嗜むためにドリンクバーに行ったりするのに、このような移動画面を経由する。
……のだが、マップの下には毎回表示が変わるTips、このファミレスの豆情報、広告文章が流れてくる。これが、ランダムで変わるのに遊び心を感じる。

で、早朝はやってくるのか?月しか見えないが……まぁ、今は無料だからいいけど。

そもそもスタッフ不在なんだが???
こんな感じで、ツッコミしがいがある変な文章が流れてくるので、飽きないです。
これが音声がなく文章だけってのがいいですね。
もしボイスが付いていたら、それを聞こうとしたり、途中で途切れるのにストレスを感じたりするでしょうから。
音声に付随した細かい話だと、テキストの表示速度が毎回違うのが芸細ですね。
ボイスが無くとも、考えながら話しているのか、熱量籠もって早口で言っているのか……とか文脈や性格を想像しながら組み立てられる。多分セリフごとに調整している?
よくこんな調整したな……と思わされます。
感想 (ネタバレ有り)
以下ネタバレ注意です。見たくない人は逃げてください。
さて、10行分の配慮は見せました。コレで見てしまったのならば、自己責任ということにさせてください。
ここに記した以上の責任は取れませんから。
物語について
最初にエンディングに到達したときは「……うんん??何を描きたかった作品なんだ?」と、多くの謎が氷解しなかった。
だから、第一のスープを使ったエンディングに到達できるかどうかで評価がガラッと変わる作品だなと。
私が感じ取ったテーマ性としては
異空間クローズド(+ ファミレス)* 禁断の恋 * 永遠
物語としては、クラインとスパイクの禁断の恋の物語。
そこにセロニカやツェネズといった月の住民が巻き込まれて、ムーンパレスの欠陥のせいで主人公やガラスパンが巻き込まれた……といった感じ。
禁断というのは𠷡じゃなくて人間と月人のって意味で。
人間は民を捨て、月人は法を犯した。
一番の部外者はガラスパンじゃないか??特に物語の核に影響しないし。主人公は行動したことによって大団円にするための潤滑油になったが。
まぁでも、話全体を見れば描きたかった部分はそこじゃないなって思いますね。
でなければ、あんなに雑談内容は盛り込まないんじゃないかなって。
逆にこの整然としなさが神話性を削いで俗っぽい、“ファミレス"らしさを感じさせるのかも。
……単なる私の都合の良い解釈ですが。
そして、永遠の世界というのは内省にもってこい。
ぜひとも哲学するときはあのファミレスに居たいですね。
セロニカについて

セロニカのTRPGに参加したかったよ……。
200年かけたTRPGは遊びたい。参加できなかったのは残念だ。
というか、その時間単位を前提とした創作作品ができたら、不老不死になる介もあるだろうなと思えるよ。まぁ、お互いにその状態にならなきゃ意味がないがね。
エンディング1の方の
すごく退屈な文章……わかりきったことを何度も……
作者にとっては衝撃の事実だったのかな……
- セロニカ - 『ファミレスを享受せよ』
この二文。「わかるわ~」って最初共感しようと思った。
でも、エンディング2に向かう途中で永遠に生きる月人だとわかってから、自分の比ではないことに気づいた。
この梯子外し、ずるいよ!
処刑人という立ち位置における心は
もう殺すしかなくなっちゃったよ
- 佐川司 - 『龍が如く0 誓いの場所』
に近い。
113の同胞の秩序を乱す……いわば裏切り者に対して、それ相応の罪を検討し、断罪する。
だがそれは常に望まざるもので、心が痛む。
まぁ、暴力的な発散をしないだけマシなのだろうが……あっちはヤの仕事だから仕方がない。
ガラスパンについて

月は満ちに満ちているし ドリンクバーだってあるんだ
- ラテラ - 『ファミレスを享受せよ』
これはラテラの言葉だったんだね……。まぁ、そもそもラテラもガラスパンの作り出した妄想だから、結局ガラスパンに帰結するけど。
そしてそのままにしておいてほしいコップは、ラテラの分……。でも、ラテラが存在しない、自らが作り出した妄想かもしれないと思い至っても、そのままにすることにした。
きっと、完全にはラテラという存在を否定できていないからだ。
**一番人間的だなぁ。**こう見ると。
そもそもツェネズもセロニカも人間ではないか……
王も王でなかなかに精神性が強すぎる。
もしガラスパンの言う通り「ムーンパレス」に来てから何千何万もの時を生きているのだとしたら、発狂の一つ二つしてもおかしくはない……。
王について

王はずっと王たる生活を続けていたから、ここでの過ごし方は新鮮で楽しいと言っていた。
多分ガラスパンとは違う達観の仕方なのだろうな。
だって、主人公が来るまで一体どれだけの時間を過ごしてきたのか。
それに、クラインに会いたい気持ちがずっとあったろうに。
もしかしたら、このファミレスの永い時間で王として大局を見る考え方が少し養われたのかもしれない。
国はもうないけど。
王の「誰かと話すために話題は必要ではない」「誰かと過ごす必要もない」というのは、わかるなぁ。
でも、絶対的な孤独を認めているわけでもない。話す以外にも、人との接し方が他にもあるだけだ。
クラインとの過去での会話
物語というものは満たされた人間に用はないんです
- クライン - 『ファミレスを享受せよ』
は至言。
でも常にすべての人間が満たされることはない。だから物語はいつの時代でも必要とする人間はいる。
そして、その満たし方、満たされたい何かが時代時代によって変わるから、ウケる物語も変わる。
ツェネズについて

「地球の常識が通用しない」
- ツェネズ - 『ファミレスを享受せよ』
本当にここが地球じゃなかったわ。 そして、不明瞭点が多い自己紹介は、本から引用してきた偽物の過去だった。
自己肯定感が低く、イレギュラーなアクシデントの対応が苦手なだけで、基本的には優秀な人なんだろうな。
自己評価も低いが、ただ研鑽、役に立つための努力を惜しまない。
ただ、TRPGで鍛えられたんじゃなかろうか?わりと素の対応はアドリブが求められると思うし……もちろん、セロニカが優しくGMしてたらセリフを考える時間があるのだろうがね。
主人公について
ラーゼ?名前が覚えられない……
というか、セロニカはいつ主人公の名前を知ったんだ?こっちは知らなかったのに!
主人公の辛抱強さは異常だと思うよ。本当に16桁の総当たりだなんて、まともじゃない。
趣味に悩んで「勉強の合間に窓から星を見ること」って答えていたけど、実は勉強自体が趣味だった人だわ。
最後にならなければ主人公が何について勉強していたのかわからなかったというオチもいい。 受験勉強とか大学のテストじゃなかったんか……
その他のちょっとしたユーモアで面白かったもの
- エレベーターの会話が長いなと思ったら止めていた。
- 主人公の名前が最後の最後で明かされる……かといって別に重要でもない
- 王にとってドリンクバーは毒殺の危険がないもの
- 箱を開けたときの感嘆の妙なリアリティ
- ランダムに文字が生成された図書館 (実際にある)
- 亡国の王はファミレスにいた……という歴史の裏側のオチ
そして、自分の読む姿勢としての反省点として
- エンディング2に到達する前に考察を踏み込めばよかったかなぁ~。
- もっとゆっくり噛み締めながら読んだほうがよかったかな
と思いました。
第一のスープで過去が明らかになることで価値観が覆るので……。 その前に全部の雑談を読んで、考察し、また読み進めるのが多分このゲームを一番楽しめると思います。
もちろん、間違い探しも全部クリアしてね。
雑考
月に永遠性を見出すのは何なのでしょうね。 満ちては欠ける、その繰り返しがウロボロスと同じような感覚を思わせたのだろうか?
月人という存在が語られるときは、時間の流れを超越した不死の存在……というのをよく見かける。 この月人概念のステレオタイプはどこから生まれたのか気になる。かぐや姫?
流刑が大罪の処刑方法なのは、死なないからなのでしょうね。
そして、精神的ショックが大きい出来事によって不可逆な精神状態となり、死に等しくなる。
だから、信頼する仲間から裏切られること、切り離されることとなる流刑が一番の処刑方法であると。
(上はネタバレ有りなので気を付けて。)
薦め
休日にゆっくり過ごしたくて、内省や人生で直面するような、ちょっと哲学的な話が好きならおすすめです。
急がず、土日を使って楽しむにはちょうどいいボリュームだと思いますよ。
- とりあえず暇つぶしになるものを探している
ならフリー版をおすすめします。
- 雰囲気に惹かれて面白そうだと思った
なら有料のSteam版やSwitch版を買っても損した……とならないと思います。
まぁ、他人の感性なんで保証はできませんがね。
有料版はいくつかの会話と、ギャラリーが追加されています。
ちなみに、Steamからではサウンドトラックを購入することもできますから、音楽が気に入った方は是非。
結び
『ファミレスを享受せよ』はどんな作品か?と問われれば
静かに言葉をかわし、夜を過ごす作品かなと思います。 でも、ときどき?結構?ユーモラス。
物語の核心に近い部分の裏設定集はクリア後に見れますが……
語られないということは、作品として見せる必要はない余白だということ。 だから上記の感想です。
声や表情の変化がないため、脳内補完で補う部分も大きいかなと。 そういった箇所の余白も感じます。
これは私の解釈に過ぎませんから 是非、あなたの解釈を見つけてみてください。
月の光が満ちていなくとも、月は地球の衛星としてそこにあり いつだって、ファミレスを享受できる。
月の魔力に取り憑つかれて、仮初の永遠を味わって。 終わらない完全性を、いつか終わる儚さを。
……ご注文はお決まりですか?